Resumen del episodio
Im August hat „Der Spiegel“ in einer Artikelserie seinen „Games Kanon“ vorgestellt. Die 50 besten Videospiele wurden darin vom Kulturressort gewürdigt. Aber: war das wirklich ein Kanon? Oder hat Der Spiegel hier einfach nur ein großes Wort gewählt, dass nicht so nach Listicle klingt? Was zeichnet einen klassischen Kanon eigentlich aus und wer darf sich überhaupt rausnehmen, einen Kanon zusammenzustellen? Darüber spricht Andre mit dem Literaturwissenschaftler Phillip Brandes, der uns allen näherbringt, was ein „echter“ Kanon theoretisch so leisten müsste. Die Spiegel-Beiträge zum „Games Kanon“, findet ihr hier: https://www.spiegel.de/thema/computerspiele-kanon/ Die Homepage von Phillip: https://phillipbrandes.de/ Viel Spaß! Timecodes: 00:00:00 Was einen Kanon ausmacht 00:24:44 Kritik am Spiegel-Kanon 00:57:28 Ernsthaftere Ansätze aus den Niederlanden und der Schweiz 01:01:28 Fazit In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Phillip Brandes
Im August hat „Der Spiegel“ in einer Artikelserie seinen „Games Kanon“ vorgestellt. Die 50 besten Videospiele wurden darin vom Kulturressort gewürdigt. Aber: war das wirklich ein Kanon? Oder hat Der Spiegel hier einfach nur ein großes Wort gewählt, dass nicht so nach Listicle klingt? Was zeichnet einen klassischen Kanon eigentlich aus und wer darf sich überhaupt rausnehmen, einen Kanon zusammenzustellen? Darüber spricht Andre mit dem Literaturwissenschaftler Phillip Brandes, der uns allen näherbringt, was ein „echter“ Kanon theoretisch so leisten müsste. Die Spiegel-Beiträge zum „Games Kanon“, findet ihr hier: https://www.spiegel.de/thema/computerspiele-kanon/ Die Homepage von Phillip: https://phillipbrandes.de/ Viel Spaß! Timecodes: 00:00:00 Was einen Kanon ausmacht 00:24:44 Kritik am Spiegel-Kanon 00:57:28 Ernsthaftere Ansätze aus den Niederlanden und der Schweiz 01:01:28 Fazit In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Phillip Brandes
Episodios
Nachgeforscht: Der Spiegel-Games-Kanon
EscuchadoIm August hat „Der Spiegel“ in einer Artikelserie seinen „Games Kanon“ vorgestellt. Die 50 besten Videospiele wurden darin vom Kulturressort gewürdigt. Aber: war das wirklich ein Kanon? Oder hat Der Spiegel hier einfach nur ein großes Wort gewählt, dass nicht so nach Listicle klingt? Was zeichnet einen klassischen Kanon eigentlich aus und wer darf sich überhaupt rausnehmen, einen Kanon zusammenzustellen? Darüber spricht Andre mit dem Literaturwissenschaftler Phillip Brandes, der uns allen näherbringt, was ein „echter“ Kanon theoretisch so leisten müsste. Die Spiegel-Beiträge zum „Games Kanon“, findet ihr hier: https://www.spiegel.de/thema/computerspiele-kanon/ Die Homepage von Phillip: https://phillipbrandes.de/ Viel Spaß! Timecodes: 00:00:00 Was einen Kanon ausmacht 00:24:44 Kritik am Spiegel-Kanon 00:57:28 Ernsthaftere Ansätze aus den Niederlanden und der Schweiz 01:01:28 Fazit In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Phillip Brandes
Auf ein Bier #603: Control Resonant
EscuchadoLiebe Freunde, sieben Jahre nach dem ersten „Control“ (von uns in Runde #231 besprochen) erscheint der Nachfolger des paranormalen Actionspiels. Und der macht vieles anders: Open World statt kompakter Innenräume. Anstatt Jesse aus dem ersten Teil spielen wir nun ihren Bruder Dylan. Und dann gibt es statt Third-Person-Shooter nun Nahkampf als Gameplay-Fundament. Ist das immer noch „Control“, was Remedy da im zweiten Teil veranstaltet? Und ist das gut? Das ist eine gute Frage, für deren Beantwortung Sebastian und André ein wenig ausholen müssen. Viel Spaß bei dieser Sendung! Timecodes: 00:00:00 Einleitung 00:29:54 Dylan, Story und Welt von Resonant 01:00:53 Kampfsystem, Skilltrees und Bosskämpfe 01:31:41 Fazit 01:40:51 Spoilerteil Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Sebastian Stange
Runde #602: Wie schwer ist investigativer Journalismus eigentlich? (ft. Decode)
EscuchadoIm Grunde ist es die vierte Ausgabe von „Treffen der Podcaster“. Aber mit der Crew vom Recherche-Podcast und Youtube-Channel „Decode“ hat Andre vor allem darüber gesprochen, wie viel Arbeit eigentlich bei investigativem Journalismus fast unsichtbar im Hintergrund passieren muss. Danach ist dann auch klar, warum das Projekt von Martin Dietrich und Sebastian Tyzak ebenso ambitioniert wie unterstützenwert ist. Die beiden wollen sich bei „Decode“ nämlich auf Recherche-Formate fokussieren, stehen aber damit einer gewaltigen Aufgabe gegenüber. Decode findet ihr hier: https://www.youtube.com/@decode_pod/videos Timecodes: 00:00:00 Einleitung 00:06:24 Was ist Decode? 00:23:07 Recherche: Quellen finden und Vertrauen aufbauen 00:59:40 Zuspitzung zwischen Anspruch und Algorithmus 01:17:22 Rechtliche Risiken 01:28:05 Stand, Finanzierung und Werbung bei Decode In dieser Folge zu hören: Martin Dietrich, Sebastian Tyzak, André Peschke
Weltherrschaft: Noch mehr Géraldine
EscuchadoJubel in den Straßen: Nach fast einem Jahr bei uns ist Géraldine nicht nur nicht weggelaufen, sie hat sogar den Upgrade-Button geklickt und hat ihre bisherige 75%-Stelle auf 100% hochgestuft. Und dabei wird sie mehr machen, als nur zu podcasten. Was das heißt, erklärt sie euch zusammen mit Andre in dieser Weltherrschaft. Außerdem machen wir die übliche kleine Bestandsaufnahme, werfen einen Blick zurück auf das bisherige Programm des Jahres und verraten, was wir so alles an heißen Podcasts im Ofen haben. Wenn auch teilweise nur in vagen Andeutungen, denn beim neuen Großprojekt von Andre & Géraldine trauen wir uns noch nicht so richtig, es laut auszusprechen. Es könnte sich erschrecken und dann dauert es wieder Stunden, bis wir es oben vom Schrank wieder runterlocken können. Timecodes: 0:00:00 Einstieg 0:02:24 Neuigkeiten im Team 0:08:41 Entwicklung des Projekts 0:17:47 Forum & Webseite 0:27:29 Aktuelle Inhalte 0:38:07 Lieblingsfolgen 0:48:51 Projekte in der Zukunft 1:02:49 Fragen aus der Community 1:21:02…
Auf ein Bier #601: Onimusha – Way of the Sword
EscuchadoLiebe Freunde, heute finden wir raus, ob Capcom dieses Jahr den Hattrick geschafft hat. Nach dem erfreulich runden SciFi-Actionspiel „Pragmata“ und einem souveränen „Resident Evil 9“ kam nun das erste „Onimusha“ seit 20 Jahren raus. Ist das auch so gut geworden? Nun, daran scheiden sich die Geister. So kommt es, dass Sebastian und Björn „Speckobst“ Balg das Spiel am Ende recht unterschiedlich bewerten. Das hat in dem Fall etwas mit Spielertypen zu tun, mit den Details des Kampfsystems und mit der Spielstruktur. Kurzum: Es gibt da einiges zu besprechen! Viel Spaß bei dieser Sendung! Timecodes: 00:00:00 Einleitung 00:01:16 Capcom und die Onimusha-Reihe 00:28:19 Das Kampfsystem und die Bosskämpfe 01:09:12 Technik und Synchronisation 01:16:36 Fazit Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de Ihr wollt mehr Björn? Dann hört seinen Podcast unter https://inkribbonradio.de/ oder schaut auf seinem YouTube-Kanal vorbei: https://www.youtube.com/@speckobstler In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Björn Balg